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Unity/용어정리2

아틀라스(Atlas), 텍스쳐 아틀라스(Texture Atlas), 스프라이트(Sprite) 1) 아틀라스(Atlas)? - 컴퓨터 그래픽스 분야에서는 텍스처 매핑(texture mapping)을 위한 이미지 파일의 모음을 가리키는 용어 - "텍스처 아틀라스(Texture Atlas)"라고도 부른다. 간단히 "아틀라스(atlas)" - 아틀라스는 여러 개의 작은 이미지들을 하나의 큰 이미지로 합쳐서 관리하는 방식 - 격자무늬 패턴으로 배열된 일련의 작은 텍스처 맵 또는 "타일"로 이루어진 하나의 텍스처 맵으로 구성 2) 사용하면 좋은 점 - 이를 사용하면 여러 개의 작은 이미지를 따로따로 처리하지 않고, 하나의 큰 이미지로 처리함으로써 그래픽 성능을 개선된 성능과 감소된 메모리 사용량 등 여러 이점이 있다. (1) 사용하면 여러 Object나 표면이 같은 텍스처 맵을 공유할 수 있어, 3D 그래.. 2023. 4. 21.
오른손 좌표계 & 왼손 좌표계 (Right-hand Coordinate System & Left-hand Coordinate System) 오른손 좌표계 & 왼손 좌표계 ( Right-hand Coordinate System & Left-hand Coordinate System ) - 3D 그래픽스에서 사용되는 좌표계 - 이 좌표계는 좌표 공간을 나타내는 3차원 공간에서 방향성을 정의하는 데 사용 - 이러한 방향성의 차이는 굉장히 중요한데, 이는 삼각형의 노말 벡터, 광원 벡터 등의 방향성을 결정하기 때문 - 그래서, 3D 그래픽스에서는 오른손 좌표계를 사용하는 게 일반적 - 3D 그래픽스에서 작업을 할 때, 사용할 좌표계를 명확히 정하고, 이를 통일하여 사용하는 것이 좋다. - 이를 통해, 삼각형을 구성하는 정점과 노말 벡터 등의 방향성을 일관되게 결정하여 렌더링이 정확하게 수행될 수 있다. left-handed / right-handed.. 2023. 4. 19.